วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557

MOBA มีอะไรที่ช่วยผลักดันการแข่งขันแบบมืออาชีพ ?

MOBA มีอะไรที่ช่วยผลักดันการแข่งขันแบบมืออาชีพ ?


     การแข่งขัน DotA Tournament ในงาน BlizzCon 2005 ได้แสดงให้เห็นถึงการยอมรับของ Blizzard ที่ให้เกียรตินำ Custom Map ใช้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตั้งแต่นั้นมา DotA ก็ได้แพร่หลายไปอย่างกว้างขวางในการแข่งขันระดับนานาชาติ ทั้ง World Cyber Games (Asians Championship), Dreamhack และ the SMM Grand National DotA Tournament แต่อย่างไรก็ตาม ตอนนี้กระแสความนิยมก็ถูกเปลี่ยนไปที่เกม MOBA น้องใหม่อย่าง League of Legends (LoL) และ Heroes of Newerth (HoN) แทน

     โดยพื้นฐานแล้วเกม MOBA ค่อนข้างจะยุ่งยากและซับซ้อนสำหรับผู้เล่นมือใหม่ อีกทั้งเกมเพลย์ที่ต้องร่วมมือกับผู้เล่นฝ่ายตัวเองในการต่อกรกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้แล้ว ด้วยความที่ไม่มีเนื่อเรื่องที่ผู้เล่นจะต้องเล่นให้ผ่านเพื่อที่จะไปต่อ รวมถึงระบบการเล่นที่จะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นคนเหมือนกันก็ทำให้การแข่งขันเกมแนว MOBA นั้นน่าสนใจเพราะต้องมีการวางแผนและทีมเวิร์คที่ดีในการแข่งขันระดับสูงได้ ก็ทำให้เกม MOBA นั้นเติบโตอย่างยิ่งใหญ่และมั่นคงในโลกของ eSport ที่ค่อยๆ แพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงเป็นจุดดึงดูดให้ผู้เข้าชมการแข่งขันในแต่ละทัวร์นาเม้นท์เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งการแข่งขันแบบมืออาชีพของ MOBA ก็สร้างความสนใจให้สื่อต่างๆ เข้ามามีส่วนร่วมในการแข่งขันเหล่านี้มากขึ้น ซึ่งการแข่งขันรายการใหญ่ๆ อย่างงานแข่ง Dota 2 ของ Valve เมื่อปีที่แล้วก็มีเงินรางวัลให้กับผู้ชนะเลิศในการแข่งขันสูงถึง 1 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 33 ล้านบาท) ส่วน Tournament ใน Season 2 ของ League of Legends ก็มียอดรวมของเงินรางวัลทั้งหมดสูงถึง 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 160 ล้านบาท) เลยทีเดียว จากเหตุผลข้างต้นก็คงจะกล่าวได้ว่า E-Sport และ MOBA นั้น ได้ถูกนำเสนอควบคู่กันมาโดยตลอด และจะคงอยู่คู่กันต่อไปเรื่อยๆ อย่างไม่ต้องสงสัย


ที่มา http://www.online-station.net/feature/feature/14969

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น